第447章(1 / 2)
第447章
秦少言觉得当前互联网市场的主要矛盾是,玩家群体日益增长的优质游戏需求和广大游戏厂商低下制作能力之间的矛盾。
广大游戏厂商低下的制作能力是多方面原因造成的,第一个原因是起步晚,国内市场缺乏电子游戏的大市场,没有培养出专业的游戏制作团队。
早期的网游制作团队基本上都是来自于单机游戏开发者,对网络游戏从设计到技术都缺乏足够的经验,导致早期的网络游戏状况频出。
另外说一句,有人把我国单机制作能力孱弱直接归结于“游戏机禁令”,完全是错误的理解。
既对我国当时的经济和社会情况没有了解,更是一厢情愿的想当然。
欧美日游戏制作水平高确实得益于游戏机培养的市场,有市场才有游戏厂商投入更多的资源和金钱去研发游戏。
国外的游戏机市场主要还是得益于电视机的普及,才能催生出游戏机这个附带消费品市场。
而我国在八十年代电视机还是稀罕物,九十年代才开始城市家庭才做到大面积普及,而农村地区有的到了21世纪才有电视机。
在这种经济发展水平不足情况下,游戏机完全是一种奢侈品了,更不用说大几百元的游戏卡带光碟了。
而九十年代后期,电脑和互联网出现,直接让国内家庭有了更好的电子消费品。
无论从功能性、实用性、娱乐性还是性价比,电脑都比游戏机划算,网络游戏的出现让网吧直接干掉了游戏厅成为了青少年娱乐主流工具。
这也将游戏机唯一的土壤给铲掉了,归根结底,游戏机在中国游戏市场就是缺乏生态位的。
在国内单机游戏都要被严格限制,网络游戏都要时不时被批判,更不用说游戏机了。
进入21世纪后,互联网的爆发式增长和网络游戏玩家群体迅猛增加,让网络游戏市场成为巨大的蓝海。
面对广大的市场空白,和《传奇》《梦幻西游》这些现象级网游带来巨大营收刺激,互联网公司纷纷投身其中,了大量金钱组建研发团队,开设项目。
然后就有了一个非常尴尬的情况,原有的行业内游戏研发人员不够用了。
网络游戏研发是一个需要大团队协作完成的项目,而此时的单机研发项目组则是小而精。
大量的从事单机研发的游戏从业者被吸到了网游研发中,然而这远远不够填补巨大的人手空缺,不得已吸收了大量新人进入。
中国也没有专门可以学习游戏研发的地方,甚至连参考的书都很少,所以游戏行业内的人都是自学成才。
程序可以从计算机、编程专业找,美术也可以从美术院校招募,唯独策划来源五八门。
有数学、金融财会的,有临床药学的,有生物的有物理的,从清华北大到普通大学的都有。
秦少言还见过清华学核物理转行到游戏行业的。
策划的来源众多,那水平怎么保证呢?
答案是全靠个人天赋和悟性了,项目组在招聘时候也如同投掷骰子一样,完全靠运气。
简历漂亮,面试时候讲的头头是道,进了项目组之后不知道什么时候就给你拉一坨大的。
在没法量化的工作中,一群上限和下限都没保障的人组合在一起,研发的项目的质量也就没法保证。
所以很多人游戏研发能不能成功是靠玄学,这个还真是有那么一点道理的。
在网络游戏市场高速发展的那些年里,大量的新人涌入游戏行业,然后靠自己一点点学习如何研发设计游戏,听起来就很励志。
更励志的是,随着市场的扩大,对研发人员数量需求也越来越多,数不胜数的游戏项目立项,需要更多的人员来填补。
这就导致了游戏行业出现了太多速成型人员,比如秦少言之前和何金睿说的“三五人才”。
第一年做执行策划,也就是干杂活填表格的学徒工,第二年就升任系统策划,算是成为项目组骨干人员,负责撰写系统策划案,设计系统框架,辅助主策工作。
第三年就坐到主策位置上,负责游戏整体设计和进度。
在主策位置上熬个两年,就飞升到制作人级别。
不管制作人对游戏本身理解到了什么程度,都可以单独立项,带领几十个人开始做项目了。
那制作人良莠不齐,实力不足以担任制作人怎么办呢?
很简单,只要对着市面上火爆的游戏类型抄就行了,可以一比一的抄,也可以加入自己的理解改动致敬一番。
要是项目还没成功怎么办,那就要善于运用甩锅方法论了。
程序水平不行,bug太多导致游戏死了。
策划能力不行,对制作人的设计理念理解不到位,做的东西没有趣味性。
美术不行,画风太烂,玩家不能接受。
运营不行,运营水平低下,没有发挥出游戏本身的实力。
老板不行,外行指导内行,导致好好的游戏被搞烂了,下头!
然后制作人可以拿着自己失败项目当履历去找下家,重新再找一个项目做。
如果项目成功了,那这个资历可以当做金饭碗,基本上可以吃个十年了。
一个行业内平庸的普通人才是大多数的,制作人这个群体也是一样的。
天赋、实力和能力拔尖的也有很多,大浪淘沙之下也会制作出优秀的作品。
但是他们也不能保证每一款游戏都能大获成功,因为不确定性的因素实在太多了。
明明游戏质量过硬,但是运营水平太烂,硬是给弄死了,或者玩家就是不买账。
而这些顶尖的制作人也清楚,光靠游戏能赚几个钱,他们在第一款项目成功之后就开始准备走另外一条路。
那就是和老板投资人一块玩上市割韭菜的游戏,投资人靠着制作人的能力和名气,主要能砸出一款营收不错的游戏,马上运作上市。
之后制作人就化身成了公司股东,套现离场财富自由去了。
所以游戏行业内就有一个尴尬的情况,优秀的人才难以挖掘。
挖掘出来的人才野心太大,驾驭不住的话很快就会跳槽,就成了给别人做嫁衣。
尤其是那些有钱的老板们,直接用股权和重金诱惑,很难有人抵挡得住。
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